2024/03/31

3/31 自分のツイートの二次創作をよくやる

 
ウイニングポスト2024が発売されたので最近は殺戮と破壊を繰り返すウイポマシーンと化している。
殺戮と破壊を繰り返すウイポマシーンとはなんだと答えると最近こういうツイートをした
 
 
このツイートの二次創作として殺戮と破壊を繰り返すウイポマシーンという言葉が生まれ、現在絶賛これを擦っている。
これに限らず自分のツイートの二次創作をよくやる。身内ネタの二次創作が世界で一番面白い概念だと信じて疑わない。
 
 
 
絵描いたから見て


 Twitterにはピンクの背景で投稿したけど(描く時はピンクをデフォ背景にしているので)今見たら白背景の方がなんか良かったので白背景にしました。
今回はキャンバスサイズをアホみたいに小さくして描いてみたら余計な部分に描き込むことができなくなってとても良かった。筆が遅い原因の5割ぐらいは意味ないところに拘ってる意味ない時間のせいなのでこれからもバカみたいなキャンバスサイズで描きたい。

なお、しばらく殺戮と破壊を繰り返すウイポマシーンになるので絵は描けません。
 
 
 
大阪杯
SSP指数
ほとんど差がなく大混戦
10ローシャムパーク 戸崎
9 タスティエーラ 松山
9 ソールオリエンス 二の足× 外回し
8 ベラジオオペラ
7 プラダリア 重馬場◯
7 スタニングローズ(故障前) 先行力◯
7 ハーパー 操縦性◎ 足は速くない
7 ルージュエヴァイユ 気性難
7 ジオグリフ 2000mはやや長い
6 エピファニー かかり、前進
6 キラーアビリティ 気性難
5 ステラヴェローチェ 前進
5 ミッキーゴージャス
5 ハヤヤッコ 重馬場◯
3 リカンカブール
- カテドラル
 
◎ ローシャムパーク
◯ タスティエーラ
▲ ソールオリエンス
▲ ベラジオオペラ
前 スタニングローズ
前 ハーパー

阪神内回りとコース代わりが合わさって内前取ったもん勝ちのレースになりがちも先行馬がほとんど居ない上に実力差も無いという恐ろしいメンバー構成。
先行力はやや頼りないがここは素直に内枠を引いたローシャムパークとタスティエーラから行きたい。戸崎は明らかに控えて8番手以下の追走になりそうだがその位置でも能力上位という判断。
ベラジオオペラはこの枠からでもアクションを出せば前に行ける操縦性と能力がある。
ソールオリエンスはまず先行できない上に最終コーナーで外を回すことは確実なのだが実は阪神の内回りコースは全場の中でもトップクラスにコーナーが緩い(最も緩いのは阪神外回り)
初の阪神代わりである程度パフォーマンスを上げてほしい。上げてくれたら嬉しい。上げてくれないかな。
タスティエーラ、ソールオリエンスと共に阪神が合うタイプだと勝手に思っているのでここで活躍して4歳馬のレベル低いって言ったやつwww←いや低いだろの不毛な論争を巻き起こしてほしい。

余程前で決まりそうなトラックバイアスなら先行できるスタニングローズとハーパーを追加するが、まだまだ人気してるので基本的にはこの4頭の堅め決着で考えていきたい。
 
 
ここで一句
控える戸崎のローシャムパーク
 

2024/03/24

3/24 才悩人応援歌

 才能の民主化というワードがまあまあ話題になっていましたな。
まあこれ自体は実にくだらない話です。何度も言っているようにAIで作品を生成してみたところで問われるのはただただ純粋な本人のセンス、美意識、価値観であり才能のくびきから脱出するどころかより己の才覚のなさをダイレクトに痛感させられるだけです。
「AIがあれば才能の呪いから抜け出せる」という思想は手で作品を作ったことはおろか、AIで作品を生成しようとしたこともない人間の発言なのは間違いありません。
AIを使っても作品(漫画など)を作ろうとしたその瞬間、自分が何も持っていないことに絶望して無力感に打ちひしがれるでしょう。何か作品を作るとはそういうことです。

こんなことは考えるまでもなく分かるはずなのに、わざわざ言葉尻を捉えて揚げ足を取って反論している作家様方や反AI連中も全く愚かです。相手陣営のバカを見つけてきてあげつらう様は最も愚かですが、それが最もSNS的でありそういうのはめちゃくちゃ面白いのでついウオッチしてしまいますね。
こういう話は大好きです。
ここまでの綺麗事は全部忘れてください。
 
 
以下鍵引用
「才能の民主化」云々に未だ結構こだわっているのだが、そこに「○○というツールを使えば自分の脳内にある理想がダイレクトに表現できる」というものすごくプリミティヴな発想を感じてしまう、そしてそれが根本的に誤りだと思うから何だよな。
 人間の脳味噌なんてあやふやなもんだから、それを脳裏に止めておく限り、どんな理想だって描ける。それこそ「丸い三角」とか「角が五つある三角形」とか。
 なんというか、「物を作る」って頭の中では完璧に成り立っていたはずのアイディアが、実際に具体化しようとすると根本的に成立不可能だった、やってみるとちっとも上手く行かなかった、ということに直面していく作業であり……
 鳥山明だろうが「角が三つしかない四角形」は描けない以上――私たちがこの現実、この物理法則と論理法則のもとに生きている以上、どんな画力があろうがどんなツール使おうが、脳内の理想が成立不可能な虚像であったと明らかになる、という絶望からは、絶対に逃れられないと思う。
 
 
 
 
 
 

 絵描いたから見て。
以下反省点
 
・表情感の作り込みがラフの段階で甘くて苦労した
・カラーラフの段階でもっとべらぼうに可愛い! ぐらいのクオリティに持っていかないとキツイ
・背景とキャラをもうちょっと馴染ませる工夫をしなきゃダメ
 
 
 

高松宮記念
 能力的にはかなり拮抗していてトラックバイアスと展開で着順で大きく入れ替わりそうなこれぞスプリント戦という様相。
 
全ての環境で抑えたいのは
◎ナムラクレア
◯ビクターザウィナー
 
イン有利馬場
◯ビッグシーザー
△マッドクール
☆ロータスランド
 
中目先行
△ウインカーネリアン
△ママコチャ
 
中目差し
◯トウシンマカオ 
▲ウインマーベル
▲ディヴィーナ
▲ソーダズリング
 
トウシンマカオとウインマーベルは重馬場では評価が落ちる。馬場がどこまで回復するか、トラックバイアスがどう向くかを直前まで精査してからメイケイエールの複勝に全財産を賭けて家を建てたい。
 
 

2024/03/19

ウイポ10 2024 エディット案

査定というよりは案という感じ
皆さんの最強エディット参考の一助になれれば幸いです。


シンエンペラー
まだクラシック前なのでよく分からないなりの査定。
メンタル面にかなり課題を残す馬なので赤特多め。デフォでは何故か鉄砲が付いているが鉄砲の要素があるのだろうか。
距離は長いところ行けそう。血統的に重馬場は得意そうだったが弥生賞を落としたのでパワーはB止まり。

レガレイラ

ホープフルSではシンエンペラーを差し切ったがシンエンペラーが明らかに気を抜いてたので実力差はそれほどないだろう。
距離は長いところまで行けそうで有馬記念ぐらいはこなせそう。

ジャンタルマンタル

競馬が上手い

リバティアイランド

イクイノックスには格付けされたが現環境ではドウデュースと並ぶ2枚看板で日本の大将格
アルテミスSでは前が詰まり敗退、以降は進路をフリーにして完勝しており馬込み×に
桜花賞は全く動かず危うく落としかけたので賢さはやや下げた

ヤマニンウルス

よく分からない

デルマソトガケ
何故か海外遠征が付いていない

レーベンスティール

デフォ脚質差しだが戸崎が控えただけで先行力があるタイプ
デフォ成長型遅めだが単に戸崎が落としてただけ

スキルヴィング
デフォ成長早めだが身体が出来ていなかった→遅めへ

ベラジオオペラ

競馬が上手い
デフォは何故か健康Gで差し特化型

ドルチェモア
早め→早熟 成長力ある→ない

ゴールデンハインド
中距離馬なのに距離適性が2000mまでなので気になる人は

ペリファーニア
エフフォーリアの妹でファンが多い馬。デフォの距離適性が終わってるので気になる人は

フリームファクシ
何故か距離適性が中長距離向きだが本人は絶賛距離短縮中

ハーツコンチェルト

無冠馬なので死ぬほど弱い。
ソールオリエンス、タスティエーラ、ドゥレッツァと4強を形成した馬なので強化してあげよう(迫真)

ビッグシーザー

無冠馬なので死ぬほど弱い。そこそこ強化してあげよう
デフォはローカル◯で早熟だがむしろローカル戦の方が弱いし早熟というわけでもない

ソーダズリング

デフォは1600-2000なのでスプリント路線へようこそしてあげよう

イクイノックス

世界最強馬。色々変更点はあるがデフォの成長早めは絶対に無い
現実では挑戦しなかったが3200mは軽くこなせただろうという判断をしている。

ドウデュース

変更点は多すぎるので詳細は割愛。叩き3戦目に滅法強く金特右肩上がりを追加。
実は加速が遅く馬込みに包まれた状態では全くスピードが出ないため皐月賞からは大きく外を回す戦法を取っている(内から攻めた弥生賞は進路ができるまで全く足を使えていない)
自由気ままとの選択になるが馬込み×を追加した。ここは好みで
乗り替わりに弱くなる能力は残念ながら無い

スターズオンアース

本質的に善戦キャラなので詰めが甘いを追加。個人的には距離は伸びれば伸びるほど良いと思っている。

ダノンベルーガ

無冠馬なので死ぬほど弱い。超絶強化してあげよう(迫真)

ナムラクレア

現スプリント最強クラスの馬なのであらゆる点で強化

ジオグリフ
デフォはダート×という岩田望来やサンデーサイレンス、ドバイミレニアムもビックリの査定。
イクイノックスとドウデュースを倒した馬にこの能力は流石にアレなので乾坤一擲ぐらいは付けてあげよう

トウシンマカオ

現スプリント大将格の馬なので満遍なく強化

マテンロウレオ
天皇賞5着に対して距離適性が2600までなので気になる人は

ガイアフォース

仕方ないことだがダート適性×なので◎に
1番人気を大体落とすことに定評があるので新聞を読む馬と馬込み×
ステータスは諸々強化
甘えん坊↓


ライラック
最近は慣れたが遠征が大の苦手でゲーゲー吐いてた馬なのに何故か環境変化◯が付いている
精神力を下げて環境変化×に

ルージュエヴァイユ

無冠馬なので(ry
精神的にかなりわがままお嬢様なので赤特を3つ追加
ちづエレ

プレサージュリフト

東京コースでしか走らない東京特効馬
東京巧者を付けましょう。

エピファニー
最近重賞を取ったのでそれとなく強化してあげよう

ブローザホーン

最近重賞を取ったので

ソングライン

桜花賞→NHKマイルで好走してVM→安田記念連覇を果たした馬に使い詰め×はいらない
東京1600でしかろくに走らない馬なので根幹距離や学習能力を追加。

ソダシ

元は負けず嫌いだがサトノレイナスとのしばきあいを見るにど根性の方が合ってる。
スタート特性追加

タイトルホルダー

スピードを2下げて仁川の申し子の金特追加。馬込み×追加

シャフリヤール
2400戦に滅法強い馬なのでクラシックターボを追加してあげよう

シュネルマイスター
スランプが付いてるが別にこの馬なりにいつも走っている。大敗が混んだことはない。

サトノレイナス

大好きな馬なので超絶強化しました(半ギレ)
実際ソダシとの叩き合いを見てもこれぐらいはあってもいい

ジャックドール

柔軟性とパワーが終わっててマイル走れないので対応してあげよう
高速逃げが付いてるがどう考えても溜め逃げタイプなのでペースメイクに変更。
2023秋天は史上最悪のクソ騎乗

プログノーシス

スタートが改善されて本格化。一気に古馬最上級に
スピード2上げ重馬場も得意なのでパワーAに
スタート×能力の追加お待ちしております

メイケイエール

反抗的はメイケイエールちゃんの普段は可愛くておとなしいけどレースでは獅子舞になるさまを表現するための苦肉の査定。
走法は大跳びに、賢さはGに
デフォは何故かG2大将がない

ソーヴァリアント
ムラッ気と新聞を読む馬追加

リフレイム

かわいい
何故かダート適性×かつ差し脚質なので全国100万人のリフレイムファンはエディットしよう
斜行特性はない

コントレイル

三冠馬の中ではかなり見劣りするので全体的に下方修正かつアリストテレスと競り合った分距離適性を2900までに
これでも固有がある分エフフォーリアより強いはず

デアリングタクト

コントレイルとほぼ同じ。でも歴代三冠牝馬の中では強い方ではある。
もう1冠取れてれば固有特性が貰えたかも

ウシュバテソーロ
サウジで結果を残した。デフォに海外遠征がないので付けてあげよう

パンサラッサ

稀有な魅力を持つ唯一無二の馬。精神力S+、海外遠征の金特追加。
そして何故かない高速逃げを追加。
その分スピードは1低下

サリオス
1800の鬼なので非根幹距離追加
ドバイに行けなかったことがこの馬の最大の不幸かもしれない

ディープボンド

魅惑のこしあんボディ、何故かやたら強いが71のスピードは無いと思うので69に低下。
G2大将追加、勝負根性下げ
ガンガン押せて長距離が得意な和田竜二から乗り替わり先を模索している不思議な陣営


グランアレグリア

デフォは2000m対応で2000でも無双できてしまうので柔軟性を一段階落として1900m上限に

ディープインパクト

全ウイポプレイヤーのラスボス。使えばいいのでは…? とか言ってはいけない。
せっかくなのでスピードを78に上げてサブパラをやや削ってみよう。
勝負根性B+精神力Sはおかしいよね(ニッコリ)
環境変化◯も落としたのが遠征の有馬記念と凱旋門賞であることを考えると要らない。
根幹距離もこの際なくしていいだろう。甘えん坊だったらしいので甘えん坊を追加しましょう。
 
キングヘイロー

菊花賞5着馬、有馬記念4着馬だが高松宮記念で勝ってしまうために距離上限が2200までしかない
柔軟性を限界まで上げたり強心臓を付けたりしてなんとか対応しよう。
最悪1200の距離適性はなくてもいい(え)

ナリタブライアン

何故かスランプがないし何故か成長力はある
ナリタブライアンの査定は難しいですが今回は早め鍋底、成長力なし、スランプで良しとしたい

オグリキャップ
鉄砲よりは叩き良化ではないでしょうか

プリテイキャスト
一人旅は付けましょう
正しくはプリテイキャストなんですがウイポは何故かプリティキャスト表記です

フライトライン
スピード78は流石においおい案件なので79にしたいところ

安藤勝己

デフォがちょっと弱いのでほぼオールSに近づけてもいい

川田将雅

イン突きと剛腕追加。逃先が◉ですが
先行意識は高いものの逃げの手はあまり打たない騎手なので先差◉に
長距離能力はお好みで

鮫島克駿

上位騎手になりつつあるので出来るだけ強化してあげたいところ

菅原明良

ローカルと直線競馬で新潟の鬼に
これ書いておいてなんですがローカル枠で特性が2つ埋まると主戦騎手にし辛いので自分で使う時は外します(えぇ…)

田原成貴

あっ
何故か長距離Dとクソ貧弱なのでSには強化したい

戸崎圭太

マイルBだがSにしてもいい
イン突きはない

福永洋一

伝説のジョッキーの割にはやたら弱いのでオールSにはしたい

福永祐一

長距離Cはかなり弱い。
マーク屋を付けてそれっぽくしたいところ

ルメール

何故か折り合いも熟練もないので付けよう

南井克巳
何故か風車ムチがない

小島太
重馬場下手なのに何故か重馬場が付いているので消しちゃいましょう


2024/03/09

3月2週 お絵描き理論発表会


 絵描いたから見て
人生で初めて絵が150RT超えたので嬉しかった
嬉しすぎたので回転寿司に行きました
せっかくなのでスシローのネタで打線を組んでみました。
 
1(遊)焼きとろサーモン
2(三)えんがわ
3(中)軍艦ねぎまぐろ
4(一)本ズワイガニ軍艦
5(左)びんとろ(期間限定)
6(ニ)ジャンボとろサーモン
7(捕)たまご 
8(右)中とろ
9(投)10種の海鮮丼

2軍の補欠 大とろ

基本的にスシローはネタのランクが下がれば下がるほど美味しい、というのは覚えておきたいですね。
 
 
 
 
 
 
ライブ後、雨の横浜を散歩してる時に思いついたお絵かき理論をここで発表……

夜中のみなとみらい


  • ヒットボックス理論

 神絵師の絵を使って解説するのが一番分かりやすいんですが人の絵を勝手に使うわけにはいかないので自分の絵を使います。
pixivのランキング見ればもっと分かりやすい実例が一杯あるので出来ればそちらを見ていただきたい。
 

画像がヒットボックス理論の解説図です。
これだけだとなんのこっちゃという感じですが、基本的にはこのヒットボックスに虚無っぽい空きスペースがない絵が良い絵と思われやすいです。
例えば上の絵の場合、背景の謎の三角やハートマークを使って虚無空間を埋めています。
(繰り返しになりますがpixivランキング上位の絵の方がよっぽど分かりやすく、効果的にこの画面埋めテクを使ってるのでそちらを見てください)

ヒットボックスによる補正がないと物足りない印象に

ま  これはこれでシンプルで良い、という側面もあるのでこの手法は噛みごたえを求めるかアッサリさを目指すか、という目的地によっても有効性が変わってきます。
この絵では背景ぐらいでしか違いがないですが、pixivランキング上位の神絵などは髪のなびきや小物の配置、エフェクトや身体のひねりなどで巧妙にヒットボックスを展開して虚無のスペースが生まれないようにやっています。
 
視線誘導のために敢えてスペースを開ける、というテクもありますが基本的には空間を埋めるようにパーツを配置していく意識で絵を描くといいのではないかと思います。
それを描いてる最中に意識するための手法がこのようにヒットボックスで絵の当たり判定を可視化する、という狙いの理論です。

  • 攻撃力理論

攻撃力理論はヒットボックス理論の補足です。ヒットボックスを意識して画面のスペースを埋めるといい、というのがヒットボックス理論でしたが単に埋めればいい、というものでもありません。
それぞれのパーツに攻撃力を付けて、最も意識させたい場所に最も攻撃力の高いパーツを集めよう。というのが攻撃力理論です。 

 
美少女絵において最も攻撃力を高めたい顔を中心に攻撃力高めのヒットボックスを集めることで注目を誘導させる狙いがあります。
美術語では粗密って言ったりなんかもしますがここでは一貫して攻撃力理論とする。
 
この絵の場合最も攻撃力が高く設定しているのは顔周辺なので、そのポイントを重点的に描き込んで、それ以外の部分はそんなに描き込む必要がないので省略しています。リュックとかよく見たらラフのままなのでくっそ線がしょぼいです。手抜き(ry
 
背景群では白い線のハートマークが目立ちますが、これも顔の近くに配置することで攻撃力を高めています。それぞれパーツの得点を攻撃力にして数値化することで、粗密を意識しようというのが狙いですね。
これがおっ◯いバルンバルンのキャラとかだと、その周辺の攻撃力を高めたいとなる。
これもpixivランキング上位の絵見たほうが100倍分かりやすいのでそちらを見てください。
 
 

  • データベース理論

絵を上手く描くために最も大事なのは描く前に資料を用意すること。
しかし、卵が先か鶏が先か下手な絵描きは下手であればあるほど資料を用意しません
基本的に資料は用意すればするほど絵が良くなる。 
この理論を拡大解釈して生まれたのがデータベース理論です。
具体的には必要になってから資料を集めるのではなく、予め絵にタグ付けを行ってデータベースを作成し、その資料が必要になったらいつでも適切な資料を最速で参照できるようにする、という仕組みだ。
 
 
第一弾として今回は手のデータベースを作成した。
手、難しすぎるしポーズが多すぎるしあまりにも難しすぎるしクオリティが低いと一発で悪目立ちする最悪の部位である。
AIは手を描けない→人間だって描けてねぇよ! の下りはTLで100回は行われただろう。
 
今回は300~400枚の神絵の手パーツを以上のように分類した。
描きたい手のお手本となる神絵が速やかに参照できるようになっている。
もし描こうとしてるポージングがデータベースになければ頑張って探してきてデータベースに追加することで、データベースは無限に進化吸収発展を遂げていく。(だろう)
以下実例。
 
上が修正前、下が修正後

 データベースと自撮りを組み合わせることで理論上描けないポーズ、部位はない、とこの際言ってしまってもいいだろう。
今回は手のデータベースを作成したが、データベース理論は応用が効くので例えば表情のデータベース、服飾のデータベース、背景のデータベースなども有効なはずだ。
苦手な部位や工程は積極的にデータベース理論を取り入れて欠点を改善していきたい。
 
欠点としてはデータベースを構築するのに3時間以上かかったりすることだが、一度構築してしまえば今後は無限に使えるので頑張って構築していこう(笑)
 
 
 
 
以上が今回横浜で思いついたお絵かき理論です。
これらの理論は絶対他の誰かが既に提唱していて別の名前があるんですが、自分が思いついて構築した理論だからこそ自分の頭に入って運用できる、という面があります。
自分みたいにセンスが無でセンスで描けない人間は絵の理論をコツコツ車輪再発明してデータキャラとしてやっていくしかありません。
今後も色々な理論を再発明しては変な名前つけて提唱していきたいですね。おわり。
 
・。・
 

 
 
競馬
金鯱賞にはドゥレッツァとプログノーシスが出走、いずれもG1級のトップレベルの馬で穴は開きづらい、そして中京開幕週なので極端なトラックバイアスになれば穴が開く可能性がある。
どっちやねん、という話だが強い馬が2頭いて穴が開きづらく、開幕週のトラックバイアスで穴が開く可能性がある。のだ。つまり堅い馬券に振るにも穴狙いに振るのもどちらも分が悪い。ここは見-ケン-をしていきたい。
 
2強以外が高いレベルで拮抗していればまた話は別だが、この陣容ではそれも難しい……